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      1. 廣州拓展訓練項目「攻防箭」新游戲規則及玩法-新起點團建

        2020-04-22  來自: 新起點拓展公司 瀏覽次數:47

        廣州拓展訓練項目「攻防箭」新游戲規則及玩法-新起點團建


        進攻和防御之箭是由美國人組成的。約翰·杰克遜在2011年發明了它。這是一項新的團體運動,結合了躲避球和射箭的元素。所有參與者都使用專利箭在指定區域戰斗,攻擊對手的目標或團隊成員,同時避免攻擊。用于攻擊和防御箭的設備是專利設計。箭由泡沫材料制成,即使被射中也不會感到任何真正的疼痛。箭尾便于將箭固定在弓弦上并快速發射,便于初學者掌握。弓的強度經過調整,不僅保持了真實的射擊速度感,使游戲更加激烈和刺激,而且保證了射出的箭不會對人造成傷害。游戲雙方之間沒有真正的身體接觸,也可以避免一些接觸游戲的危險,如“撕毀名牌”。攻防兼備的弓不僅發揮了射箭的原始魅力,還賦予了傳統射箭新的生命力。參與者就像置身于一個古老的戰場。通過良好的合作和溝通,他們可以完成任務,擊敗對手,展示團隊精神。


        一、新游戲規則介紹:


        游戲組:


        按照人數相等分成兩隊,每隊人數為6-10人10-20人即可


        進攻和防御箭裝備:


        在游戲中,每個玩家都有一套反曲弓、三支箭(箭是由安全海綿制成的)、一個面具和一個保護臂。每隊有四個充氣掩體和兩個箭靶。


        進攻性和防御性箭頭設備的圖片展示:


        站點分配:


        在籃球場大小的草坪或平地上(場地取決于具體的人數),兩隊分別在場地的兩半進行比賽。半場中間有一個3米寬的安全區。這兩個隊不能穿過半場,也不能穿過隊伍的戰斗區域。安全區后面是三個充氣掩體和六個救援目標,每個隊在后場都有一個最終的殺傷目標。(如果人數多,掩體和箭靶的數量可以適當增加)


        攻防箭頭活動區圖片展示:


        隊長技能:當一名隊員被殺時,隊長可以擊落對方的救援目標來救活隊友。


        游戲過程介紹:


        1.戰前五分鐘,雙方討論了戰術并選出了一名上尉。


        2.游戲中使用的箭頭將在游戲開始時堆積在一個安全的區域。在裁判給出指令后,雙方球員可以爭奪本隊的箭,以到達本隊的戰斗區域。


        3.比賽持續10分鐘。箭射到敵人膝蓋以上是有效的打擊。當一名隊員被殺時,隊長可以擊落對手的救援箭靶進行搶救,或者隊員可以徒手觸摸對手射出的箭進行搶救。


        4.當一個團隊成員少于兩個時,可以觸發殺死機制,雙方可以通過射擊對手的殺死箭靶直接贏得游戲。


        5.在比賽中被殺的運動員需要用雙手舉起弓,走到裁判面前放下武器,然后他才能把箭從射擊場從戰斗區送到他自己的戰斗區。


        6.比賽時間的結束取決于球場上活著的人數來決定輸贏。大多數人都會贏。


        (游戲的具體規則將根據玩家人數和場地進行調整。球員的比賽過程將服從裁判的指示。)


        二。病毒模式


        按照人數相等分成兩隊,每隊人數為6-10人即可,兩組選手都位于場地的兩側,中間有一個隔離區不能穿越,比賽開始后向其他選手射箭攻擊,如果選手中有一支箭,則視為感染了對方的病毒,跑到該地區的另一邊加入另一個陣營,直到一名玩家被對手完全感染,或者在游戲結束時,擁有更多玩家的玩家獲勝。


        MVP模式


        按照人數相等分成兩個隊,每個隊的人數是6-10人就可以了,兩組隊員都位于場地的兩邊,中間有一個隔離區不能交叉,比賽開始后向其他隊員射箭攻擊時每個人都有三格的血,在兩隊互相攻擊中互相擊中對方可以得到對方的血格,如果對方被擊中,對方會得到自己的血格,當比賽時間到來時,誰的血格是贏家。


        四.狩獵模式


        按照人數相等分成兩隊,每隊可6-10人,場地分成如下圖。


        這兩隊在圖中的位置1扮演獵人的角色,而另一隊在圖中的區域3扮演獵物的角色。在圖中的區域2,“食物”將被隨機放置。在游戲中,獵人不允許穿越1區。獵物需要從第3區跑到第2區去取食物,并把食物堆積到指定的位置。在游戲中,花更少時間堆積所有食物的隊伍是贏家,或者是獵人射殺所有獵物的隊伍。


        溫馨提示:


        所有參與者不允許戴眼鏡、項鏈、手表、珠寶等。在所有的游戲模式中,你不能隨意脫下你的防護裝備。你可以去中間區域拿箭,但是你不能帶著弓,在中間區域射擊,或者隨意穿過中間區域。射擊時,要檢查箭頭是否松動。如果它松了,請及時緊固。


        攻守箭頭聯盟建設活動收獲:


        當約翰·杰克遜發明品牌箭術標簽時,攻擊與防御之箭(一種知識產權)被定義為一種綜合了力量、對抗、合作和欣賞的豪華運動。交叉掩護、梯隊救援和回合攻擊等戰術穿插在整個過程中。所有運動所需的魅力都可以在這個游戲中找到。用原始的冷兵器來展示運動的激情。


        同時,攻擊性和防御性的箭也是有趣的減肥方法。玩攻擊性和防御性的箭不僅僅是跑步減肥。如果你想藏起來,跑起來,拉一張弓,拉一支箭,不時會有一支冷箭射來,你必須扭腰??梢哉f這是一次真正的全身鍛煉。節奏非常類似于HITT目前的減肥方法。


        進攻和防守箭頭也是一個很好的心理發泄游戲。在現代人的生活中,來自工作、學習、家庭和其他方面的壓力總是讓人想找到發泄的途徑。進攻和防守箭頭是現實生活中的射擊游戲模式。在游戲中,弓弦被用力拉著發射。真正的感覺是,每一發箭都能有力地擊中敵人的身體,給人一種無憂無慮的舒適感覺,充分釋放出他們心中的厭倦。


        攻防聯防活動經驗;


        當天的一場比賽是進攻和防守箭頭比賽。所有的選手被分成四組,產生被淘汰的選手和獲勝者。隨著緊張激烈的攻防射箭比賽的開始,團級建設活動隨著喊聲達到高潮。比賽分為四輪,所有的工作人員分成十個小組,以小組形式完成比賽。比賽中,隊長協調全局,安排隊員的位置和戰術,隊員服從指揮,靈活出擊。每個人都不遺余力地去贏得這個隊。近三個小時的比賽培養了營銷團隊的團結和努力工作的精神。


        雖然大多數青年隊員以前從未接觸過器材,但每個隊的隊員都在一起工作,分配各自在隊中的角色,并有效地發揮自己的業余能力,為各自的隊取得成功。這表明上午演講中提到的方向和力量的統一是一個好團隊中每個成員的共同核心,也是這個游戲的本質。



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